OOPS!
第三次上李老師的課了
但心是慌亂的
因為想著
如何將接到的網站設計變成這次訓練課程後的結業作品?
反覆看著老師的講義咀嚼著老師的話
e化的年代變奏的"快"
想跟上老師的腳程
但
喘呀!
今天實況演練: 小組報告
看見同學們的企圖心與夢想
1.瘋奧運
2.e宅網
3.菇癖網
4.農產行銷中心
5.刺青及美甲
6.QB網
7.貴婦人
8.聚會
我努力學著做環境分析:
1.TARGET MARKET
2.MARKET TREND
3.PRODUCT TREND
4.COMPETITIVE ANALYSIS
並且用心思考做下SWOT分析
2008年7月23日 星期三
2008年7月22日 星期二
2008年7月21日 星期一
2008年7月18日 星期五
2008年7月17日 星期四
專案管理(2)...終於明白企畫與設計的分別
2008年7月16日 星期三
多媒體產業分析
多媒體產業是創意產業
其中文化創意產業是透過商業與文化藝術結合
建構具地方特色的文化產業
目的在擴大文化創意產業的產值 彰顯文化的質感與價值
老師說 : 為發展文化創意產業,在《挑戰2008:國家發展計畫》中,
已明訂多項具體目標,包括至2008年文化創意產業營業額提升1।5倍、
就業機會提升1।5倍、文化創意產(作)品參加國際競賽得獎提升為2倍。
文化創意產業之範疇:
1 視覺藝術產業
2 音樂與表演藝術產業
3 文化展演設施產業
4 工藝產業
5 電影產業
6 廣播電視產業
7 出版產業
8 廣告產業
9 設計產業
10 設計品牌時尚產業
11 建築設計產業
12 創意生活產業
13 數位休閒娛樂產業
思考:
1.我是非資訊科技相關領域的學員
帶著好奇與憧憬來學習彷如劉姥姥逛大街
但我相信勤能補拙ㄟ!
2.面臨中國也發展文化創意產業的競爭,如何在共同的文化基礎中,
發揮創新與融合的創意思維,加以產業化、優質化,
成為台灣在兩岸文化創意產業競爭中勝出的關鍵。
而我如此資深的公民如果能在此領域發展那將是經典範例
證明活到老學到老並且學有所成是不變的道理
因為聞道有先後 但不影響學習成果
3.架個有價值的網站 讓自己不再只是個單向的使用者
因為我在資訊分享的年代裡
其中文化創意產業是透過商業與文化藝術結合
建構具地方特色的文化產業
目的在擴大文化創意產業的產值 彰顯文化的質感與價值
老師說 : 為發展文化創意產業,在《挑戰2008:國家發展計畫》中,
已明訂多項具體目標,包括至2008年文化創意產業營業額提升1।5倍、
就業機會提升1।5倍、文化創意產(作)品參加國際競賽得獎提升為2倍。
文化創意產業之範疇:
1 視覺藝術產業
2 音樂與表演藝術產業
3 文化展演設施產業
4 工藝產業
5 電影產業
6 廣播電視產業
7 出版產業
8 廣告產業
9 設計產業
10 設計品牌時尚產業
11 建築設計產業
12 創意生活產業
13 數位休閒娛樂產業
思考:
1.我是非資訊科技相關領域的學員
帶著好奇與憧憬來學習彷如劉姥姥逛大街
但我相信勤能補拙ㄟ!
2.面臨中國也發展文化創意產業的競爭,如何在共同的文化基礎中,
發揮創新與融合的創意思維,加以產業化、優質化,
成為台灣在兩岸文化創意產業競爭中勝出的關鍵。
而我如此資深的公民如果能在此領域發展那將是經典範例
證明活到老學到老並且學有所成是不變的道理
因為聞道有先後 但不影響學習成果
3.架個有價值的網站 讓自己不再只是個單向的使用者
因為我在資訊分享的年代裡
整合與歸納......最 in 的 LOGO
創意發想的訓練
迷宮理論的運用
SOP = FLOW CHART + I P O
在入口與出口之間的迴繞
練就滿心設計的靈動
揮灑其來有自的智能
隊伍就這樣成了
迷宮理論的運用
SOP = FLOW CHART + I P O
在入口與出口之間的迴繞
練就滿心設計的靈動
揮灑其來有自的智能
隊伍就這樣成了
1.天鵝隊
2.Small 5
3.福氣隊
4.網路之星
5.CRAZY six
6.mia
7.Number 1
2.Small 5
3.福氣隊
4.網路之星
5.CRAZY six
6.mia
7.Number 1
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